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ヨハンフリードリヒ(14)(ヨハン・フリードリヒ) ドイツのザクセン公の系譜に登場する人物。 関連: ヨハンフリードリヒニセイ (ヨハン・フリードリヒ2世、父) エリーザベトフォンデアプファルツ(2) (エリーザベト・フォン・デア・プファルツ、母)
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【ハンフリー】 発生元:??? DQ11のキャラ 不屈の闘士ハンフリー(CV 杉田 智和) 「こいつを飲むと調子がいいんだ」 絵的にもセリフ的にも人気 詳しく調べてはいけない。
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フリーダムガンダム(ミーティア装備) 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM(M) 通称:自由隕石、[[フリーダム]]M コスト:☆5(700) 耐久力:1000 盾:× 変形:× 宇宙・コロニー内部 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 110 前方でクロスする火線を描く CS(射撃) ミーティアフルバースト 249 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 135 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード 160 左上から右下へとビームソードを振り下ろす 横格闘 回転ラリアット斬り 157 ミーティアごと水平に回転して斬りつける。2段ヒット。 前格闘 トルネードアタック 263 大きくビームソードを開いてのクルクル突撃。発生と速度は遅いが、判定と攻撃範囲が半端ない 特殊格闘 カニばさみ 160 ビームソードでのカニばさみ。非常に広い範囲を攻撃可能 解説&攻略 フリーダムガンダムが追加モジュール、ミーティアを装備した形態 SEED本編では47話で初登場し、地球連合によりプラントに放たれた核ミサイルをその自慢の武装で迎撃することに成功する。プロヴィデンスとの戦闘で破壊される。 ミーティア(Meteor)は、「Mobilesuit Embedded Tactical EnfORcer」の 頭文字から取った名前で、「流星・隕石」の意味。 本作でも原作同様の暴れ回りっぷりを見せ、他の機体とは一線を画すものとなっている。 特に、覚醒時には通常の1.6倍もスピードが上昇する(他のMSは1.2倍の上昇)。 ちなみに、アーケードモードを傷なしイザークでエクストラステージまで行くとミーティア×2が出る。(フリーダム、ジャスティス) 熟練していないと片方のミサイルorビームをよけるともう1方の攻撃が飛んできたりする。 自分で使う場合、とにかくネックとなるのがそのモロさ。 HPが1000を数えるにもかかわらず敵に回したときよりも圧倒的に頼りなく感じてしまう。 アーケードでは使用不可なので気にすることは無いが、ダウンしない性質を逆手に取られてクロスを延々と浴びると即死する。 ブーストが豊富なのでブーストダッシュを多用しなるべく被弾を避け、すばやく距離を詰めて一気に大量のダメージを与えていこう。 接近戦では逆に鬼としか言い様が無いほど凶悪なので、とにかく接近戦に持ち込むが吉。 戦いが長引けば長引くほど不利になっていく。しかも、PSP版では、相手のコストが半分になりこの機体はかなり苦戦を強いられる。 ■射撃武器 【メイン射撃】 二本の太いビームを発射する。ミーティアのメインウェポン。 威力はそこそこ、命中率は低く発射の際には足が止まるので封印推奨。 発射時の相手の位置でビームがクロスするように発射する。 【サブ射撃】 ミサイルを4発射出。動きながら撃て、後ろを向いていてもそのまま撃てる。 誘導を開始してからはステップで誘導解除可能、遠距離ではまず当たらないと見ていい。 暇があったらバラまいておく。 【CS】 ミーティアの代名詞とも言えるフルバースト。6本のビームを発射した後にミサイルの一斉射撃 全攻撃中最凶のエフェクトを誇るが、威力は見た目ほど鬼の様に高い訳では無い。(250程度) 全てを出しきるのに時間がかかるため、全てを避けるのはなかなか難しいが隙も大きい。 ■格闘 前格の性能がジャスティスMに見劣りするが、決して弱いわけではない。 逆にフリーダムMの格闘はジャスティスMのそれより当てやすいものが多い。(特に特格が凶悪) と言うより、前格以外はフリーダムMの方が使いやすい。 強烈な誘導を誇る特格をはじめ、安定した火力を誇る。 どの格闘も上々の使い勝手で戦法が傾倒しにくく読みづらい。ミーティア戦になれた相手には、 フリーダムの方が脅威である。 【N格闘】 斜め斬り一閃、特殊格闘よりも誘導スピードが速い。 真横に近い斬り方なので、範囲も広い、使い分けを気にするほどの差ではないが。 しかし、やはり出だしが斜め攻撃の為か、自分から見て左に移動されていると、外す事がしばしば有る。 ダメージが一緒なので特格の方が使い勝手は良いかもしれない。 但し、特格と違って、N格は自機の右後方まで振りぬく為、相手が自分から見て右方向に移動している場合は、 特格よりもN格の方が当てやすい事が多い。 【前格闘】 サーベル広げて大回転アタック。サーベルを展開する間があるので出はやや遅いが、 その分シャレにならない攻撃範囲・判定を持つ。あまりに広すぎるので敵2機どころか 下手すると味方も巻き込むのだが、味方に当たってもダメージは大してないので安心。 メビウス・ゼロとスカイグラスパー各種に限り、中央にいられると前格闘が一切当たらない。これらを相手にするなら一応注意すること。 ジャスティスと違い横に広げるためにHITまでに時間がかかり、前進速度も速くないので複数の敵と密着するような状況以外では使用を控えたい。あまり無理して使う必要も無いだろう。 【横格闘】 ソード一回転、二段ヒットで威力が高い。攻撃速度も早くかわされにくい。 非常に範囲が広くあまり長くないが誘導もする、是非積極的に狙っていきたい。 一段目のヒットで二段目が当たる前にCSCすると、CSにつながるが、そのまま二段ヒットさせた方が効率が良い。 しかしタイマン時は非覚醒300ダメが取れるので、使ってみても良いだろう。 【特殊格闘】 かにばさみ、横格より威力は若干高い。 前方ほぼ180°を網羅し、誘導の距離もN格と同等、メインとして使っていける。 最凶のエフェクトを誇る単発格闘。回避が非常に困難である。 フリーダムMがジャスティスMより強いと言われる所以。 ■コンボ 【コンボ】 横格一段>CS タイミングはシビアだがつながる。 しかしCSに見た目ほどの威力が無いため、対人戦では隙がでかいだけなのであまり使うことも無い。 が、非覚醒300ダメが取れるので、タイマン時は使って問題は無い。 【覚醒コンボ】 サブ射撃連打 通常時のミサイルは殆どHITを期待できないが、この場合誘導キャンセルが間に合わないほどのスピードで連射するため命中させられる。 しかし当たるというだけで威力は100ももっていけない貧弱なもの。 弾幕効果は非常に大きい。 多特格連打 威力は驚愕の403。特格>N格が交互に出る。とりあえず覚醒したらこれで。 入れやすさ、攻撃時間、ダメージとどれをとっても間違いなく全機体中最強。 攻撃時間の短さから相手2機にきめる事も可能。1度の覚醒で同じ相手に2度決める事すら可能である。 なんと、相手が覚醒状態でも323という異常なダメージを叩き出せる。 (つまり、殆どの機体が覚醒中でも2発で落ちる。) 特格と横格連打 横キーと特格をひたすら連打。多特格連打並みではないが強い。 横格をキャンセルせず特格に繋がないことで、周囲を巻き込めたりする。 ミーティア戦 機体…というより武装によって相性がかなり違う。 威力があり、かつ当たれば強制的にダウン状態になる武装があればかなり楽。アグニ系の武器がこれに該当する。 (BZ等は対MSに関しては強制ダウンだが、ミーティアへ使用してもダウンはとれない) これらはミーティアのスーパーアーマーを無視できるため、 一方的に殴られることなく戦える。威力がなくともこのテの武装があれば足止めにはなるので、まずこのテの武装があると安心。 また、マシンガン系でもバーストショットが付いていると、大ダメージとダウンを奪え、弾切れも少ないので意外にも有効である。 但し、ミーティアはダウン状態になっても復帰が早く、そのくせ黄色ロックの状態が長めなので、近づかれると死が見える。 また格闘はその場しのぎのステップやブーストではまず避けられないので、 前述の武装かシールド防御が必須。といってもこの場合、武装で足止めするなら出の早さも要る。 なのでそういった武装も盾もない機体(具体的にはディンあたり)は、 ミーティアの動きを注視して大きく旋回して逃げるしかない。それでも苦しいが…。 格闘をシールドガードする際、タイミングを誤ると地獄を見ます。 また覚醒格闘コンボを喰らうと400ほど持っていかれることがあるので注意。 実はジャスティスを使えば、ミーティアが格闘する動作を見せたときに 前格闘を出せば、ほぼ潰せる。 余談だが、2~3機体分の段差のあるポイントで戦っていれば、格闘もフルバーストも楽にかわせる。 自由落下+遮蔽物は強力な防御手段なのだ。 ■対ミーティア有効戦法 フリーダム…BRを撃ちながら飛び回る。盾もあるので楽。ロックが外れたらCSだ。 ジャスティス…フリーダムと同じく楽な方。CSで簡単によろけ誘発するので、どんどん狙おう。 プロヴィデンス…各種射撃を垂れ流して、動きを封じる。ダウンすると苦しいので、盾での防御を重視。 Aストライク…機動力が頼り。地形にひっかけるか、盾で攻撃を防ぐ。BRが尽きたら覚醒するべきか。 Sストライク…BRも無く、☆3.5で相性最悪。ロックされてないときに格闘を当てるしかない。 Lストライク…メイン射撃で処理。それでも突進してくる場合は、特殊射撃もアリ。盾がないので楽観できない。 ストライクルージュ…エールと同じ。他の機体にも言えるが、覚醒しての射撃連発が一番頼れる。 デュエルAS…BRや格闘からのCS、あるいはサブ射撃でよろけ。前格→CSが当たればあっという間に減らせる。 イージス…サブ射撃は射程が短く、ステップ中心からのBRで戦うしかない。変形しても逃げ切れないので、盾を。 バスター…CSは隙が大きいので、ミサイル中心に。盾が無いので不安定。ロックされていないならQGを! ブリッツ…サブ射撃でよろけさせる→距離をとってBR。ミラコロ中に格闘を喰らうと危険なので多用禁物。 カラミティ…サブ射撃の拡散でよろけさせ、普段からもどんどん撃って削る。接近されたら盾で防御優先。 レイダー…サブ射撃、変形射撃でよろけさせていく。前格は攻防一体だが、格闘が突き抜けてくると逝く。 フォビドゥン…よろけを取り難く、エールのような戦い方になる。中距離でサブ射撃のダメージを蓄積させたい。 Fインパルス…エールと同様に。 Sインパルス…中距離での特殊射撃か、リスク承知の特殊格闘。盾もあるので落ち着いて対処できる。 Bインパルス…メイン、サブ、特殊射撃でOK。ダウン値が蓄積しない限りはサブでほぼ毎回非ダウンよろけが取れる点も良い。 スラッシュザクファントム…止めるのはサブ射に頼る。格闘戦は覚醒してないと無茶なので、BRを撒こう。 ブレイズザクファントム…サブ射撃でよろけ、動き回ってのBRで削る。盾もあるので落ち着いて対処できる。 カオス…ビット、CSを活用してよろけさせていく。とにかく接近戦は避けよう。 アビス…ダウン値が蓄積しない限りはメインで毎回非ダウンよろけが取れる。その上サブ射撃がフルヒット。もっとも楽な機体に属する。 ガイア…CS絡みでよろけさせるが、基本的には身を守ることを重視すると安定する。 コスト☆3以下 よろけをとれる攻撃があるのに盾が無い、 盾持ちなのによろけをとれる攻撃が無い……といった機体が多い。 機動力・耐久力の低さもあって、ほとんど運ゲー。 とにかく中距離を保ち、味方とのクロスを重視するべきか。 覚醒中に400前後のダメージを与えられるように。 番外 飛行機体編 スカパー(エール)…喰らったら死ぬ。急上昇下降を駆使してかわしつつ冷静に当てていく。ビームより格闘とミサイルが怖い。 スカパー(ランチャー)…基本的に他2機体と同じ。アグニ連射が可能なので遠距離から連射するのが吉。 スカパー(ソード)…基本的にはエール、ランチャーと同じ。相手がビーム、 CSを撃ってきたらチャンス。背後から思う存分ぶったぎれ。格闘に注意。 メビウス・ゼロ…ガンバレルがあるので当たりさえしなければ楽に倒せる。 どの飛行機体も復帰の時にCSを狙われることが多いので復帰したら即急上昇して 回避すること。 以下作成中…
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終ノ空から名前の変更無しで登場 素晴らしき日々でもジョーカー的存在で、明らかに人を超越していることが見うけられる ここでは二つの仮説を立ててみる 一つ目は5章“Which Dreamed It” で言うように 彩名「我は門……」 「門にして鍵」 「全にして一、一にして全なる者……」 「原初の言葉の外的表れ」 「外なる知性」 「音無彩名」 クトゥルフ神話に登場する アザトースに次ぐ外なる神の副王 旧支配者の一柱とされ、全ての時間と空間に遍在し、「知識」を象徴する存在 ヨグ=ソトースとするもの 二つ目は音無彩名は過去、現在、未来における全人類の集合的無意識 別人格たる全ての人間を陰から見つめ続ける存在とするもの クトゥルフ神話からの引用はモチーフとして言ったとする ヨグ=ソトースの仮説はヨグ=ソトースが時空そのものなのでぶっちゃけなんでもあり 一章でナイアルラトホテップの名前が出た時にクトゥルフ神話を知っている人は クトゥルフ要素が関わってくると予想できるのであまり驚かないかもしれないが クトゥルフ神話を知らない人にとっては突拍子過ぎるものだ 集合的無意識とする仮説は彩名が全ての人類の脳内を見れるようなものなのでこれも説明がつく 上記のヨグ=ソトースほど突拍子過ぎるものではないので受け入れやすいものかもしれない
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【765プロダクション概要】 【徳丸完】 【子安武人】 【中村繪里子】 【今井麻美】 【仁後真耶子】~クローズライン・フロム・れぅ~ 【若林直美】 【平田宏美】 【下田麻美】 【長谷川明子】 【沼倉愛美】 【原由実】 【滝田樹里】 【戸松遥】 【花澤香菜】 トップページへ戻る 【765プロダクション概要】 国内大手「バンダイナムコ」の1ブランド『THE IDOLM@STER』というリングで活動をしている団体。 自分たちは弱小と言うけども、関連グッズの売上は世界でも指折りの第3位。 随時プロデューサー募集中 採用情報 [募集内容]プロデューサー(未経験者歓迎) [仕事内容]当社専属アイドルのプロデュース業務全般 [応募資格]学歴、職歴不問・やる気のある方・女性の方も歓迎です [給与] DLC等で搾取されることは覚悟してください。 [諸手当] プロデューサーカード、ユニットカード支給。 [勤務地] 最寄のアミューズメントスポット。CSでは自宅などテレビのある場所ならどこでも。 [勤務時間]上記施設の営業時間による。CSなら24時間365日の好きな時間が勤務時間です。 [休日休暇]自分次第 [応募方法]アミューズメントスポットにて、画面をタッチして下さい 。もしくはXbox360かPSPを購入した上でソフトを買ってください。 [備考]ゼノグラシア? はて、それはなんのことでしょう。 【徳丸完】 765プロダクション代表取締役・高木として 姿をみせず登場するお偉いさん。 VOWでいうGM的ポジションの人。 ※男性声優ですのでVOWで試合をさせないで下さいw 【子安武人】 チーム961の監督。 優先度があるらしく出てくること自体が稀。 【中村繪里子】 ある意味天才の名を欲しいがままにする765の(一応)看板。 どうみても中の人の成分が強すぎてギミックが薄れていますよ、覇王さま。 今井麻美とは実質夫婦みたいなもの。某EDさんこと鹿野と仲良し。 【今井麻美】 如月千早ギミックで活動中。 初心者講習などではアサミンゴスPとしても活動中。 たかはし智秋の手綱を握れる数少ない人物だがスイッチが入ると智秋以上に暴走することもw 中村繪里子とは実質夫婦みたいなもの。 【仁後真耶子】~クローズライン・フロム・れぅ~ 高槻やよいギミックで活動中。 765メンバー最強の筋力を持つ、ほんわか癒し系。 そのパワー故に「まっちょちょん」と呼ばれるが、本人はお気に召さない様子。 AI釘宮理恵とはデビュー当初から親交が深く、尊敬しつつも生来の天然さで振り回している。 入場曲:キラメキラリ 【若林直美】 秋月律子ギミックで活動中 ローソン名誉店長に任命 試合では秋月律子そのもののビジュアルで挑む 【平田宏美】 菊地真ギミックで活動中 姉的ポジションになりつつあるかな 【下田麻美】 双海亜美・真美ギミックで活動中 明子は俺の嫁(BY 麻男さん) 【長谷川明子】 星井美希ギミックで活動中 下田の嫁で真君好き、おにぎり大好き スタイルの良さはガチ チーム961のキャプテン 【沼倉愛美】 我那覇響ギミックで活動中 好きなモビルスーツはキュべレイ チーム961のエース 【原由実】 四条貴音ギミックで活動中 ラーメン大好き、一日一レジェンド チーム961のリーダー 【滝田樹里】 音無小鳥ギミックで活動中 好きな男性のタイプはフリーザ様 【戸松遥】 日高愛ギミックで活動開始 【花澤香菜】 水谷絵理ギミックで活動開始 なおVOWでもすでに活躍中の以下の選手は Aice5たかはし智秋が三浦あずさ AI釘宮理恵が水瀬伊織 榎本一派落合祐里香が萩原雪歩 フリー三瓶由布子が秋月凉 以上のギミックを携えて 団体の垣根を越え定期参戦をしている。 トップページへ戻る
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 2009/01/26(月) 16 18 46.49 終了時間: 2009/01/27(火) 00 30 22.24 参加人数:4 悪名高いパチ夫のアクションゲーム。 パチ夫氏ね せっかくアクションだしわざとミスするかw 主4 全6面+ボスラッシュとラスボスの構成 いろんなゲームの要素を取り込んだゲームでとっても面白かったです パチ夫氏ね! パチンコ星の平和が! しかし油断してはいけません またいつかみんなが忘れたころに パチ夫の手が忍び寄るかもしれないのですから END 難所攻略法 ボスラッシュでの3面のボス ボスラッシュでは水中でないので難所と言われています 1、画面端に向かってのキーと下の方向キーを入れて画面端待機 2、勝手に泡に乗るので乗ったらボスに向かって移動しつつ攻撃を当てる このときボスが魚雷を発射したか? YES→3 NO→4 3、安全確保のため攻撃後そのまま向こうに移動→そして1へ 4、攻撃後戻り再度泡に乗る→2へ 泡が無かったら→1へ の繰り返しが私の基本戦術です 参考になれば幸いです
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ルアーアクションを使うと素早くフッキングを成功させることができる ストップ ゴー リールをある程度巻いたら一度ルアーを停止させ、その後リールを巻き始める トゥイッチ ロッドを上に振ったあと、すばやくリールを巻く ジャーク ロッドを左右に振ったあと、すばやくリールを巻く リフト フォール ルアーをある程度浮上させ、その後リールを巻かずに沈ませる ボトムパンプ 海底にルアーをすばやく連続で接触させる
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[Spc,-,U,-,10,1/AfHP0:Mnp可(除UHP回復.1/Sr)] ☆☆☆☆☆ 生命の呪符と両立するようにもなったことだし、1アクションでも多く欲しい攻撃役なら必修だ。仕事の多い支援役にも役に立つ。防御役だと使わないかも知れない。 計画的に使うスキルではないので、事故で倒れた時と格上との戦闘で倒れた時、両方について事前に対応を練っておくといい。あと《ブロウアップ》から《レイジ》なんてのは一見鉄板に見えるが、魔術・武器攻撃両方の命中を確保するのが結構大変だぞ。 -- 灯 (2009-10-07 17 47 45) 《スペルブレット》は《ブロウアップ》を当てるのにちょうど良い。 《ダブルアーツ》→《ブロウアップ》+《スペルブレット》×2→《レイジ》→《ダブルショット》とか。 -- 名無しさん (2010-02-10 01 40 47) あっ 上のコンボ《レイジ》の前に《ラストアクション》を入れ忘れた・・・ -- 名無しさん (2010-02-10 01 44 08) 名前 コメント
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フライトアクション タイトル メーカー 起動 備考 プチコプター AQUASYSTEM × 互換モード、ウィンドモードでも起動せず 対戦格闘 タイトル メーカー 起動 備考 MELTY BLOOD Act Cadenza Version B ECOLE ○ 試合開始までのロード時間が長い(1分以上?)。ゲーム中はEx技等の画面全体を用いた演出や特殊エフェクトでスローダウンするものの、通常の立ち回りやコンボ時はコマ落ちせずに問題なくプレイ可能。デモムービーの再生は完璧 その他 タイトル メーカー 起動 備考 鋼鉄の咆哮3 KOEI ○ 800×600、他は最低設定で動作確認。戦闘シーンも問題なし。ただし、かなりゆっくりになる。 起動項目のマークの説明 ○・・・問題なく動く △・・・起動するにはするが何かしら問題あり。 ×・・・起動せず
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ZGMF-X10A フリーダムガンダム 2007年4月発売 2,500円(税抜) 特徴 出た直後は塗りの酷さからかこんな酷評ばかりでした。 ↓↓↓↓↓↓ 顔がこんなん↓ ∩ ゚o゚ ∪ 参考画像(外部直リン) ↑↑↑↑↑↑ 現在ではクリエイティブなユーザ達の創意工夫と努力により 少し手を加えてあげるとかなり出来がよくなると 判明した為、リリース直後程酷い評価ではありません。 評価は未だにネガティブ寄りなのは仕方がないことでしょうが、 ポジティブな意見も増えてきています。 ただし、評価は割れていますが、全般的に塗りが酷いという点は スレでも一定のコンセンサスを得ている為、購入時は注意が必要でしょう。 とりあえず、付属のスタンドがいい感じです。 このスタンドだけ販売してくれませんかねー。 オプション 付属品 ・ ビームライフル x1 握り手一体型グリップと差し替え式 ・ シールド x1 ・ ビームサーベル(発振) x2 ・ ビームサーベル(非発振) x2 ※腰にマウント済み ・ ビームサーベル(片手に2本持ち) x1 ・ ビームサーベル(突き刺しエフェクト) x1 ・ 握り手(左右穴あき) ・ 平手(左右) ・ スタンド TIPS 顔の改修 先人達の努力によって確立された、 評判の悪い顔を改修する方法。 (1) 超お手軽改修 ・ 正面のへの字部分のはみ出した塗料をデザインナイフ等で削る ・ 頬のダクトへ墨入れ ・ 目の塗装(プラモのシールを利用する方法も) (2) 気合入れて改修 mtkさんがかっこよく改修されています。 ZGMF-X10A フリーダムガンダムをレビューしているサイト(外部) mtk's hobby HCM Proレビュー ももんじゃの散財帳